Bottes d'armes
Chaque arme est dotée d'une **botte**, qui n'est utilisable que par un personnage disposant d'une aptitude, comme Bottes d'arme, qui déverrouille cette propriété pour le personnage. Les huit bottes d'armes sont : - **Coup double (Nick)** : L'attaque bonus d'arme Légère s'effectue dans l'action Attaque - **Écorchure (Graze)** : Inflige des dégâts même en cas d'échec - **Enchaînement (Cleave)** : Attaque une cible adjacente après avoir touché - **Ouverture (Vex)** : Donne l'Avantage à votre prochaine attaque contre la cible - **Poussée (Push)** : Repousse la cible de 3 m - **Ralentissement (Slow)** : Réduit la Vitesse de la cible de 3 m - **Renversement (Topple)** : Peut mettre la cible À terre - **Sape (Sap)** : Impose le Désavantage à la prochaine attaque de la cible *Lire aussi* « Arme » et les entrées individuelles de chaque botte.